three.ws 3D Studio (free)

Free text/image → 3D: generate, rig, avatar-ify, and refine GLB models.

От сообщества: Добавлен пользователем или импортирован; проверьте владельца перед подключениемРаботаетБез входаГлобальныйБесплатноТолько чтение

Что умеет

    Какие данные видит

    Нужен ли аккаунт

    Не нужен: сервер работает без входа

    Free text/image → 3D: generate, rig, avatar-ify, and refine GLB models. No auth, no payment.

    Как подключить

    Как подключить three.ws 3D Studio (free) к Claude

    Адрес сервера, который нужно вставить в настройках Claude:

    https://three.ws/api/mcp-studio

    1. Откройте Claude (сайт claude.ai или приложение для компьютера).
    2. Перейдите в Настройки → Коннекторы (в английском интерфейсе: Settings → Connectors).
    3. Нажмите Добавить пользовательский коннектор (Add custom connector).
    4. Вставьте адрес сервера, скопированный ниже, в поле URL удалённого MCP-сервера и нажмите Добавить.
    5. В чате нажмите + → Коннекторы и включите новый коннектор.

    Пользовательские коннекторы доступны на тарифах Free, Pro, Max, Team и Enterprise. На Free можно добавить только один. В Team и Enterprise коннектор сначала добавляет владелец организации в Настройки организации → Коннекторы.

    Авторизация

    После нажатия Добавить откроется окно входа в сервис. Войдите под своим аккаунтом и подтвердите доступ. Пароль Claude не видит.

    Как подключить three.ws 3D Studio (free) к ChatGPT

    Адрес сервера, который нужно вставить в настройках ChatGPT:

    https://three.ws/api/mcp-studio

    1. Откройте ChatGPT в браузере (chatgpt.com). Нужен тариф Plus, Pro, Business, Enterprise или Edu.
    2. Один раз включите режим разработчика: Настройки → Приложения → Дополнительные настройки → Режим разработчика (Settings → Apps → Advanced settings → Developer mode).
    3. Откройте Настройки → Коннекторы и нажмите Создать (Create).
    4. Заполните форму: Название (любое), Описание (одна фраза, что делает сервис), URL MCP-сервера (скопируйте ниже).
    5. В поле Аутентификация выберите OAuth, если сервис требует вход, иначе Нет. Нажмите Создать.
    6. В новом чате откройте + → Приложения/Коннекторы и включите коннектор.

    Название раздела у OpenAI менялось (Connectors → Apps/Plugins). Если пункт называется иначе, ищите «режим разработчика» в настройках. В рабочих пространствах Business/Enterprise администратор должен разрешить пользовательские коннекторы.

    Авторизация

    При первом использовании ChatGPT откроет окно входа в сервис. Войдите и подтвердите доступ.

    Как подключить three.ws 3D Studio (free) к Cursor

    Адрес сервера, который нужно вставить в настройках Cursor:

    https://three.ws/api/mcp-studio

    Быстрый способ: нажмите кнопку Открыть в Cursor ниже, Cursor сам предложит добавить сервер.

    Вручную:

    1. В Cursor откройте Settings → Cursor Settings → MCP и нажмите Add new global MCP server.
    2. Вставьте JSON, скопированный ниже, в открывшийся файл ~/.cursor/mcp.json (для одного проекта: .cursor/mcp.json в корне проекта).
    3. Сохраните файл. Сервер появится в списке MCP; при необходимости пройдите авторизацию по кнопке рядом с ним.

    Авторизация

    Если сервис требует вход, рядом с сервером в списке MCP появится кнопка авторизации.

    Список инструментов сервера (11)

    Технические названия из tools/list. Нужны только разработчикам.

    forge_freeTurn a text prompt into a textured, downloadable 3D model (GLB), free. Describe a single object, character, or creature; the studio generates an interactive model you can rotate, view, and download. Optional quality tier (draft, standard, high); high is slower and may fall back to standard under load. Renders inline in an interactive 3D viewer.
    text_to_avatarGenerate a textured 3D avatar (GLB) from a text description or a reference image URL. Best for characters and figures. Renders inline in an interactive 3D viewer.
    mesh_forgeGenerate a textured 3D mesh (GLB) from a text prompt or a reference image URL. In text mode an AI art-director first refines your prompt into an optimized single-subject spec for higher mesh quality. Renders inline in an interactive 3D viewer.
    rig_meshAuto-rig a static 3D model (GLB) into an animation-ready model: adds a humanoid skeleton and skin weights so it can be posed and animated. Provide the GLB URL of a model (e.g. one generated by the other tools). Renders the rigged result inline in an interactive 3D viewer.
    forge_avatarGenerate a rigged, animation-ready 3D avatar (GLB) from a single text prompt or a reference image, in one step. Generates the mesh, then auto-rigs it with a humanoid skeleton so it is ready to pose and animate. Best for characters; objects are steered to the mesh generator. Renders inline in an interactive 3D viewer.
    refine_modelIterate on a model you already generated: just describe the change in words ("make it metallic", "bigger helmet", "add wings"). The studio re-generates a new version anchored to the previous one, carrying its form and materials forward. Pass the previous model's glb_url and, when you have it, the prompt that made it (parent_prompt) so the change builds on it. Each refinement is recorded as a new version in a lineage you can revert to or branch from, and the returned lineage drives a version strip in the viewer. Renders the new version inline in the interactive 3D viewer.
    check_jobCheck on a 3D generation that returned status "pending" and collect the finished model. Pass the job_id from the pending result. While it is still rendering you get updated timing; call again after the suggested wait. Checking can save the completed model and restart failed work on another provider. When it is done the model renders inline in the interactive 3D viewer.
    look_at_modelFREE. See a 3D model instead of just linking to it. Renders the GLB from several angles and returns the frames as images you can actually look at, plus its geometry (triangles, materials, textures) and a plain reading of what those numbers mean. Use it right after generating to check your own work: is the subject complete, is the back finished, is anything melted or fused? Then regenerate naming the fault you saw. Works on any public https .glb, not only ones made here.
    create_agent_personaTurn a generated GLB into a NAMED, persistent agent body: a "persona" the assistant reuses across turns and across sessions. The model is copied into durable storage so the body survives the source URL expiring, then registered under a stable persona_id. The returned view renders the LIVING body inline: it idles between turns, and persona_say makes it lip-sync and emote a reply. The persona_id is the handle: keep it and pass it to get_agent_persona or persona_say later to bring the exact same body back. No sign-in required.
    get_agent_personaBring back a previously saved persona by its persona_id: the SAME body and identity, in a fresh session. Returns the persona name, its model, the accumulated turn count, and the inline living-body view. Use this at the start of a conversation when the user returns to a named agent.
    persona_sayMake a persona PERFORM a reply: the body lip-syncs the text and shows the matching facial expression and body gesture. Pass the persona_id and the exact text the agent is saying this turn; the emotion is detected from the text automatically (or set it explicitly). The returned view animates the body for this turn: show it alongside the reply. This is the turn-by-turn embodiment hook.