Gamelabs Studio
Gamelabs Studio: генерация спрайтов и анимаций для игр через ассистента
Что умеет
- Генерировать изображения с учётом референсов и разбиения на слои
- Анимировать спрайты из готового изображения
- Собирать спрайтшиты с настройкой прозрачности, сетки и FPS
- Управлять проектами, папками и ассетами: создавать, переименовывать, удалять
- Скачивать готовые ассеты и артефакты задач
Какие данные видит
Ассистент работает с проектами и ассетами пользователя в Gamelabs Studio по API-ключу владельца аккаунта.
Нужен ли аккаунт
Нужен API-ключ из настроек сервиса
MCP-сервер подключает Gamelabs Studio — инструмент генерации спрайтов и анимаций для разработчиков игр. Ассистент может создавать прозрачную графику, спрайтшиты и мультиракурсные ассеты, анимировать их и экспортировать под Unity, Godot, Unreal, GameMaker или Construct. Готовые ассеты можно редактировать и организовывать по проектам и папкам напрямую из диалога.
Как подключить
Как подключить Gamelabs Studio к Claude
Адрес сервера, который нужно вставить в настройках Claude:
https://gamelabstudio--macuseri686.run.tools
- Откройте Claude (сайт claude.ai или приложение для компьютера).
- Перейдите в Настройки → Коннекторы (в английском интерфейсе: Settings → Connectors).
- Нажмите Добавить пользовательский коннектор (Add custom connector).
- Вставьте адрес сервера, скопированный ниже, в поле URL удалённого MCP-сервера и нажмите Добавить.
- В чате нажмите + → Коннекторы и включите новый коннектор.
Пользовательские коннекторы доступны на тарифах Free, Pro, Max, Team и Enterprise. На Free можно добавить только один. В Team и Enterprise коннектор сначала добавляет владелец организации в Настройки организации → Коннекторы.
Авторизация
После нажатия Добавить откроется окно входа в сервис. Войдите под своим аккаунтом и подтвердите доступ. Пароль Claude не видит.
Как подключить Gamelabs Studio к ChatGPT
Адрес сервера, который нужно вставить в настройках ChatGPT:
https://gamelabstudio--macuseri686.run.tools
- Откройте ChatGPT в браузере (chatgpt.com). Нужен тариф Plus, Pro, Business, Enterprise или Edu.
- Один раз включите режим разработчика: Настройки → Приложения → Дополнительные настройки → Режим разработчика (Settings → Apps → Advanced settings → Developer mode).
- Откройте Настройки → Коннекторы и нажмите Создать (Create).
- Заполните форму: Название (любое), Описание (одна фраза, что делает сервис), URL MCP-сервера (скопируйте ниже).
- В поле Аутентификация выберите OAuth, если сервис требует вход, иначе Нет. Нажмите Создать.
- В новом чате откройте + → Приложения/Коннекторы и включите коннектор.
Название раздела у OpenAI менялось (Connectors → Apps/Plugins). Если пункт называется иначе, ищите «режим разработчика» в настройках. В рабочих пространствах Business/Enterprise администратор должен разрешить пользовательские коннекторы.
Авторизация
При первом использовании ChatGPT откроет окно входа в сервис. Войдите и подтвердите доступ.
Как подключить Gamelabs Studio к Cursor
Адрес сервера, который нужно вставить в настройках Cursor:
https://gamelabstudio--macuseri686.run.tools
Быстрый способ: нажмите кнопку Открыть в Cursor ниже, Cursor сам предложит добавить сервер.
Вручную:
- В Cursor откройте Settings → Cursor Settings → MCP и нажмите Add new global MCP server.
- Вставьте JSON, скопированный ниже, в открывшийся файл
~/.cursor/mcp.json(для одного проекта:.cursor/mcp.jsonв корне проекта). - Сохраните файл. Сервер появится в списке MCP; при необходимости пройдите авторизацию по кнопке рядом с ним.
Авторизация
Если сервис требует вход, рядом с сервером в списке MCP появится кнопка авторизации.
Список инструментов сервера (22)
Технические названия из tools/list. Нужны только разработчикам.
| image.generate | Generate a game-ready image and create or update its project asset. Supports references, tileable parallax sources, layer splitting, and image extension. |
| video.generate | Generate an animated video from a source image job and associate it with the same asset. |
| spritesheet.generate | Convert a completed source video job into a spritesheet associated with the same asset. |
| job.status | Get generation status, queue health, progress, artifacts, and next-step guidance for a job. |
| job.artifact.download | Get authenticated download metadata and a public URL for one completed job artifact. |
| asset.download | Download an owned asset artifact as an inline data URL for immediate use. |
| project.list | List the authenticated user's projects with pagination and preview metadata. |
| project.create | Create a project for organizing related game assets. |
| project.get | Get one owned project and its aggregate metadata. |
| project.rename | Rename an owned project. |
| project.delete | Permanently delete an owned project and its associated records. |
| asset.list | List assets in an owned project with pagination and generation metadata. |
| project.search | Search owned projects by name using a case-insensitive substring match. |
| asset.search | Search owned assets by name or prompt, optionally within one project. |
| asset.create | Create an asset record in an owned project, optionally inside a folder. |
| asset.get | Get one owned asset with generation jobs, orientation metadata, and settings. |
| asset.update | Update editable metadata and generation settings for an owned asset. |
| asset.delete | Permanently delete an owned asset. |
| folder.list | List folders in an owned project, optionally filtering by parent or returning all folders. |
| folder.create | Create a folder in an owned project, optionally nested under another folder. |
| folder.delete | Delete a folder tree while either preserving its assets at project root or deleting them. |
| asset.move | Move one or more owned assets into a project folder or back to project root. |