Gamelabs Studio

Gamelabs Studio: генерация спрайтов и анимаций для игр через ассистента

От сообщества: Добавлен пользователем или импортирован; проверьте владельца перед подключениемРаботаетНужен API-ключГлобальныйБесплатноМожет изменять данные

Что умеет

  • Генерировать изображения с учётом референсов и разбиения на слои
  • Анимировать спрайты из готового изображения
  • Собирать спрайтшиты с настройкой прозрачности, сетки и FPS
  • Управлять проектами, папками и ассетами: создавать, переименовывать, удалять
  • Скачивать готовые ассеты и артефакты задач

Какие данные видит

Ассистент работает с проектами и ассетами пользователя в Gamelabs Studio по API-ключу владельца аккаунта.

Нужен ли аккаунт

Нужен API-ключ из настроек сервиса

MCP-сервер подключает Gamelabs Studio — инструмент генерации спрайтов и анимаций для разработчиков игр. Ассистент может создавать прозрачную графику, спрайтшиты и мультиракурсные ассеты, анимировать их и экспортировать под Unity, Godot, Unreal, GameMaker или Construct. Готовые ассеты можно редактировать и организовывать по проектам и папкам напрямую из диалога.

Как подключить

Как подключить Gamelabs Studio к Claude

Адрес сервера, который нужно вставить в настройках Claude:

https://gamelabstudio--macuseri686.run.tools

  1. Откройте Claude (сайт claude.ai или приложение для компьютера).
  2. Перейдите в Настройки → Коннекторы (в английском интерфейсе: Settings → Connectors).
  3. Нажмите Добавить пользовательский коннектор (Add custom connector).
  4. Вставьте адрес сервера, скопированный ниже, в поле URL удалённого MCP-сервера и нажмите Добавить.
  5. В чате нажмите + → Коннекторы и включите новый коннектор.

Пользовательские коннекторы доступны на тарифах Free, Pro, Max, Team и Enterprise. На Free можно добавить только один. В Team и Enterprise коннектор сначала добавляет владелец организации в Настройки организации → Коннекторы.

Авторизация

После нажатия Добавить откроется окно входа в сервис. Войдите под своим аккаунтом и подтвердите доступ. Пароль Claude не видит.

Как подключить Gamelabs Studio к ChatGPT

Адрес сервера, который нужно вставить в настройках ChatGPT:

https://gamelabstudio--macuseri686.run.tools

  1. Откройте ChatGPT в браузере (chatgpt.com). Нужен тариф Plus, Pro, Business, Enterprise или Edu.
  2. Один раз включите режим разработчика: Настройки → Приложения → Дополнительные настройки → Режим разработчика (Settings → Apps → Advanced settings → Developer mode).
  3. Откройте Настройки → Коннекторы и нажмите Создать (Create).
  4. Заполните форму: Название (любое), Описание (одна фраза, что делает сервис), URL MCP-сервера (скопируйте ниже).
  5. В поле Аутентификация выберите OAuth, если сервис требует вход, иначе Нет. Нажмите Создать.
  6. В новом чате откройте + → Приложения/Коннекторы и включите коннектор.

Название раздела у OpenAI менялось (Connectors → Apps/Plugins). Если пункт называется иначе, ищите «режим разработчика» в настройках. В рабочих пространствах Business/Enterprise администратор должен разрешить пользовательские коннекторы.

Авторизация

При первом использовании ChatGPT откроет окно входа в сервис. Войдите и подтвердите доступ.

Как подключить Gamelabs Studio к Cursor

Адрес сервера, который нужно вставить в настройках Cursor:

https://gamelabstudio--macuseri686.run.tools

Быстрый способ: нажмите кнопку Открыть в Cursor ниже, Cursor сам предложит добавить сервер.

Вручную:

  1. В Cursor откройте Settings → Cursor Settings → MCP и нажмите Add new global MCP server.
  2. Вставьте JSON, скопированный ниже, в открывшийся файл ~/.cursor/mcp.json (для одного проекта: .cursor/mcp.json в корне проекта).
  3. Сохраните файл. Сервер появится в списке MCP; при необходимости пройдите авторизацию по кнопке рядом с ним.

Авторизация

Если сервис требует вход, рядом с сервером в списке MCP появится кнопка авторизации.

Список инструментов сервера (22)

Технические названия из tools/list. Нужны только разработчикам.

image.generateGenerate a game-ready image and create or update its project asset. Supports references, tileable parallax sources, layer splitting, and image extension.
video.generateGenerate an animated video from a source image job and associate it with the same asset.
spritesheet.generateConvert a completed source video job into a spritesheet associated with the same asset.
job.statusGet generation status, queue health, progress, artifacts, and next-step guidance for a job.
job.artifact.downloadGet authenticated download metadata and a public URL for one completed job artifact.
asset.downloadDownload an owned asset artifact as an inline data URL for immediate use.
project.listList the authenticated user's projects with pagination and preview metadata.
project.createCreate a project for organizing related game assets.
project.getGet one owned project and its aggregate metadata.
project.renameRename an owned project.
project.deletePermanently delete an owned project and its associated records.
asset.listList assets in an owned project with pagination and generation metadata.
project.searchSearch owned projects by name using a case-insensitive substring match.
asset.searchSearch owned assets by name or prompt, optionally within one project.
asset.createCreate an asset record in an owned project, optionally inside a folder.
asset.getGet one owned asset with generation jobs, orientation metadata, and settings.
asset.updateUpdate editable metadata and generation settings for an owned asset.
asset.deletePermanently delete an owned asset.
folder.listList folders in an owned project, optionally filtering by parent or returning all folders.
folder.createCreate a folder in an owned project, optionally nested under another folder.
folder.deleteDelete a folder tree while either preserving its assets at project root or deleting them.
asset.moveMove one or more owned assets into a project folder or back to project root.